CREATIVE DEVELOPER

这里是验证码的个人网站
一个与技术打交道的普通大学生

关于我

我的网名:

验证码

热衷于代码

正在从事游戏制作

为什么叫这个?

我也不知道:)













技术能力

Hello, I'm a Coder & A GameMaker.

以用代码呈现第九艺术为乐,相信游戏能带给人们最直击内心的震撼。

STATUS

AVAILABLE
FOR WORK

TECH TOOLS

VisualStudio Blender PS
Unreal Engine Stable Diffusion Obsidian
C++ C Python JavaScript CSS PHP Java ......

UE & VS

使用UE作为主开发引擎,对源码有一定研究,熟悉UEGamePlay框架。

TECH

VERY
EXCITING

blender & 3DPrint

拥有硬表面建模能力,可以制作简单游戏资产,3D打印创作经验丰富。

Obsidian & KnowledgeBase

使用Obsidian管理个人知识库,内含读书笔记,创作心得和各种思考感触。

ComfyUI & WebUI

用StableDiffusion创作游戏资产和提供设计灵感。

Keepon

keepingon













一些项目






第二届034挑战作品:
《OmegaLink》
以三种形状的链接构成的消除游戏

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个人早期作品:
《2048Cube》
2048的三维化实现

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策略基建游戏:
《HIVE》
经营蜂巢,你只需要规划,蜜蜂会执行一切

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与世界共舞挑战作品:
《节奏矩阵》
在节奏中躲避敌人并完成反杀

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建模作品:
86不存在的战区破坏神建模

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程序化行走:
完全从底层实现的ik解算和步态控制

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弹幕躲避游戏:
《MathRush》
计算函数,预测激光路径,找到安全的区域

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雷火HGJ最佳技术奖:
《REPLACE》
meta类剧情解密游戏,使用系统文件夹进行解密

______________________________

增量塔防游戏:
《T.D.I.》
需要仔细规划金币的开销,筛选合适词条的炮塔,用各种炮塔建立防线,应对各样的敌人

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电荷横板游戏:
《ElectricCharge》
运用电学知识进行解密,在电场间跳跃

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未来的项目

敬请期待

-我仍在路上-

























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