这里是验证码的个人网站
一个与技术打交道的普通大学生
热衷于代码
正在从事游戏制作
以用代码呈现第九艺术为乐,相信游戏能带给人们最直击内心的震撼。
使用UE作为主开发引擎,对源码有一定研究,熟悉UEGamePlay框架。
拥有硬表面建模能力,可以制作简单游戏资产,3D打印创作经验丰富。
使用Obsidian管理个人知识库,内含读书笔记,创作心得和各种思考感触。
用StableDiffusion创作游戏资产和提供设计灵感。
第二届034挑战作品:
《OmegaLink》
以三种形状的链接构成的消除游戏
______________________________
个人早期作品:
《2048Cube》
2048的三维化实现
______________________________
策略基建游戏:
《HIVE》
经营蜂巢,你只需要规划,蜜蜂会执行一切
______________________________
与世界共舞挑战作品:
《节奏矩阵》
在节奏中躲避敌人并完成反杀
______________________________
建模作品:
86不存在的战区破坏神建模
______________________________
程序化行走:
完全从底层实现的ik解算和步态控制
______________________________
弹幕躲避游戏:
《MathRush》
计算函数,预测激光路径,找到安全的区域
______________________________
雷火HGJ最佳技术奖:
《REPLACE》
meta类剧情解密游戏,使用系统文件夹进行解密
______________________________
增量塔防游戏:
《T.D.I.》
需要仔细规划金币的开销,筛选合适词条的炮塔,用各种炮塔建立防线,应对各样的敌人
______________________________
电荷横板游戏:
《ElectricCharge》
运用电学知识进行解密,在电场间跳跃
______________________________
敬请期待
-我仍在路上-